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"他已经迫不及待的想要与电脑练习残局对战,已经有所感悟的杨铮,看待着随机出现的残局,他脑海里第一反应就是计算着随机出现的残局有没有“和”的可能性。当然,现在的“电子残局”,大多是进攻性为主,很少会出现“和”的可能性。这种电子残局的出现,在某种意义上来说,其实是改变了象棋残局原本的格局。也间断的让象棋对局趋向于“快餐文化”。仔细想想,无论是天天象棋见,还是现在诸多网络象棋对战软件,很少会出现一盘棋能下到一个小时以上的情况,人们都开始病态的追求象棋的“进攻性”,反而刻意忽略了象棋的...